home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr16 / io0395.zip / SYSOP05.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-13  |  7KB  |  152 lines

  1.              Converting Vector Graphics To Rip Graphics
  2.  
  3. Introduction:
  4.  
  5.  About a year ago I came across a small utility known as wmf2rip. 
  6. It was supposed to be able to convert a windows metafile(*.wmf) 
  7. graphic to a rip graphic. Initially when I first tried it my 
  8. success was very limited. But over time I have managed to perfect 
  9. some rather interesting results. For example I was no longer 
  10. limited to the fonts that came with the rip paint programs. I could 
  11. now use most any truetype font, I could set the text to path, skew 
  12. it, rotate it. One could say, that my only limits were that of my 
  13. imagination. I have been on RIPnet! for almost a year now, and 
  14. still find very few people using this technique. Why, you might ask? 
  15. One reason for sure, is there is no flood fills in this type of rip.
  16. I also find those rip paint programs too limiting and for me drawing 
  17. with a mouse has its limitations as well. This is not to say that I 
  18. haven't seen some excellent screens produced by others though. My
  19. hat goes off to them.
  20.  
  21.  
  22. Tools Required:
  23.  
  24. 1. The ability to play :)
  25. 2. A copy of the wmf2rip.exe conversion utility.
  26. 3. Coreldraw I have used both version 2 and 3 with excellent results.
  27. 4. Hijack Pro (for graphic conversions). *.cgm to *.wmf
  28. 5. A rip paint program.
  29. 6. A rip viewer called freeview.exe.
  30. 7. A text editor
  31. 8. A reusable template you create
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Creating The Template
  36.  
  37.  I work mostly with the *.cgm graphic format both for importing and
  38. exporting with Coreldraw. My reason for this is if I export the 
  39. graphic out as a *.wmf I am unable to control the graphic's x and y 
  40. coordinates. I am sure that many of you who are working with Coreldraw 
  41. would know how to control the header info of the graphic. I only 
  42. started to use this program when I realized I could use it to create 
  43. my rip screens, so my appologies, for not knowing how to set the 
  44. header info for a *.wmf.
  45.  
  46.  My first problem was not being able to control the size of my 
  47. graphic. In other words some graphics were too large when finished 
  48. and when converted to a rip only the top portion of the graphic 
  49. displayed. To get around this problem, I created a template in 
  50. Coreldraw. This template was merely a dot in the top left hand 
  51. corner of the page, and a rectangle just slightly to the right and 
  52. below the dot. 
  53.  
  54.  Next I exported this screen out of Corel as a *.cgm. and also saved 
  55. it as a *.cdr.I then converted the *.cgm to a *.wmf using Hijackpro. 
  56.  
  57.  My next step was to convert the *.wmf using the wmf2rip utility to a 
  58. rip. I usually use the /w switch when converting as it always gives me 
  59. a background I can edit in my rip paint program.
  60.  
  61.  I kept doing this until I was able to achieve the maximum sized 
  62. rectangle(that would display fully on the screen). 
  63.  
  64.  If you get an out of range error with the wmf2rip utility you know 
  65. you will have to reduce the rectangle size in Corel. The wmf2rip
  66. utility will report if it is an x or y out of range error and you can
  67. adjust your rectangle accordingly. Please keep in mind this is only a
  68. one shot deal, once you get this template set up, you can use it 
  69. over and over again for each rip screen. By the way just for interest 
  70. sake my template when completed was about 80% of the maximum x and y 
  71. coordinates in a rip screen. I have also customized this template to
  72. use, when I wanted to create wallpaper and my own icon buttons from
  73. vector graphics.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Creating A Rip Screen From A Vector Graphic
  78.  
  79.  Your template should be saved in Corel as a *.cdr. So once you have 
  80. gotten your template made you can try a couple of screens.
  81. First thing I do after Corel loads is open my template.cdr. Next I 
  82. import the graphic I want to work on *.cgm. Then it's up to you, size 
  83. it, locate it, whatever, just remember to keep it within the limits 
  84. of your template. When you are finished editing your graphic in Corel
  85. you will export it as a *.cgm. I then go into Hijackpro and do my 
  86. conversion of the *.cgm to a *.wmf. Now using the wmf2rip utility
  87. you can convert it to a rip.(wmf2rip *.wmf /w)
  88.  
  89.  Here's a little sample to try. Load your template, draw a circle, 
  90. put some text on the screen, and set the text to path. Export the 
  91. screen out of Corel as a *.cgm. Convert it with Hijackpro to a *.wmf. 
  92. Then convert it to a rip with the wmf2rip utility. 
  93. You should end up with the text following the curve of the circle,
  94. depending on what orientation you selected. When you are all done, 
  95. try and emulate that effect in a rip paint program :) .
  96.  
  97.  
  98.  
  99. Suggestions:
  100.  
  101.  When using a graphic to convert to a rip, the size of the file
  102. (in Bytes)is always on my mind. I really do not like to use any 
  103. screens on line that are bigger than 15 or 20k. I prefer them to be 
  104. around the 4k mark(I still have a few 2400 baud callers). Anyway with
  105. this thought in mind I try to reduce my graphics initially in Corel.
  106. A great deal of clipart is layered and I have found that a great deal
  107. of this information can be deleted from a graphic with no effect to 
  108. the final result. It is a lot easier to edit the graphic in Corel than
  109. it is with a rip paint program or a text editor. For example I have 
  110. been able to use clipart images as large as 100k and by removing some
  111. of the layering, have ended up with a rip screen of only 8k.
  112.  
  113. If you prefer to edit your converted rip screen outside of Corel
  114. the freeview.exe program, with the trace mode on is good for locating
  115. parts of a rip which are uneccessary. At this stage I would use my
  116. rip paint program or the dos editor to remove the unwanted info.
  117.  
  118.  Also don't forget to optimize your rip screen by saving it in 
  119. your rip paint program. This is actually one of my final phases
  120. when doing a rip.
  121.  
  122.  When using the wmf2rip program here are a couple of things to note.
  123. Avoid at all costs the large polygon errors. If you get one use the 
  124. switches and do the conversion again /m150 /x10 /y7 /w. I prefer not
  125. having to use these as some distortion of the graphic takes place.
  126. So quite often I will disgard these graphics or find the offending
  127. portion and delete or alter it.
  128. You can ignore any "unrecognized functions" reported when converting,
  129. this will not affect your final output.
  130.  
  131.  Well I hope you can excuse my rather simplified explanation of how 
  132. I do my rips. I apologize for not being more technical with my 
  133. descriptions but I can't offer something that's not there :) 
  134.  
  135.  
  136.                               Andy Forget
  137.  
  138.  
  139. Good Times Unlimited BBS                                (905)825-0564
  140.                               
  141.                               Fidonet :   1:259/324
  142.                               ZyXELnet:  12:259/324
  143.                               CNnet   : 169:905/4
  144.                               Ripnet! : 154:815/200
  145.                               Sfnet   :  A0416002
  146.  
  147. All Shareware programs listed above can be file requested from my 
  148. system. For a complete listing of available rip related files 
  149. including my gturips, make a file request for "FILES",from any of
  150. my addresses listed above.
  151.  
  152.